Kirjeldus
Tänases Algorütmi episoodis räägime, mis juhtub siis, kui disainer ei anna arendajale ette Figma faili, vaid ehitab prototüübi otse koodis. Arutame, miks päriselt klikitav prototüüp annab kliendilt paremat tagasisidet, kuidas komponentide ja Gitiga töötamine vähendab disaini ja arenduse vahelist tõlkimist ning millal jääb Figma interaktiivsete lahenduste puhul hätta.
Räägime ka AI rollist disainitöös: millal tasub töö AI-le anda, millal on kaks pikslit kiirem ise ära liigutada ja kuidas häälega antud tagasisidest saab AI-le täpne tööde nimekiri. Jõuame ka selleni, kuidas AI loodud kasutajaliidest hinnata, miks disainisilm on õpitav oskus ning mida tähendab õppida vaatama mitte ainult ekraanil olevaid elemente, vaid ka nende ümber olevat tühjust.
Juttu tuleb ka Elise Digiti workshopist „Train your design eye“, praktilise disaini reeglitest ja accessibility’st.
Külas on Elis Laasik, Codeborne’i UI/UX-disainer, kes prototüübib suure osa ajast otse koodis. Elis viib oktoobris toimuval Digit konverentsil läbi töötuba „Train your design eye“, praktilise disaini reeglitest.
-----
Jaga meile enda jaoks olulisimat mõtet episoodist meie Discord kanalis: https://discord.gg/8X5JTkDxcc
Episoodi veavad Erik Jõgi ja Martin Kapp
Algorütmi toetavad
LHV https://www.lhv.ee/
Nortal https://nortal.com/
Codeborne https://codeborne.com/